Ders Adı Kodu Yarıyıl T+U Saat Kredi AKTS
Mobil Uygulama Geliştirme SWE 310 6 3 + 0 3 6
Ön Koşul Dersleri
Önerilen Seçmeli Dersler
Dersin Dili İngilizce
Dersin Seviyesi Lisans
Dersin Türü Zorunlu
Dersin Koordinatörü Doç.Dr. VEYSEL HARUN ŞAHİN
Dersi Verenler Doç.Dr. VEYSEL HARUN ŞAHİN,
Dersin Yardımcıları
Dersin Kategorisi Diğer
Dersin Amacı

Yeni ve gelişen teknolojiler ışığında mobil uygulama geliştirme süreçlerini öğretme. Yerleşim düzenleri, uygulama navigasyonu, mobil uygulamaların kullanıcı arayüzü yapılarının yaşam döngüsü, kullanıcı arayüzü ve veri katmanı dahil olmak üzere uygulama mimarisi, ve mobil uygulamaların internet bağlantısı konularını öğretme. Mobil uygulamaların yayınlanmasını ve dağıtılması hakkında bilgi verme.

Dersin İçeriği

Giriş, Mobil Uygulama Geliştirme Temelleri, Yerleşim Düzenleri, Uygulama Navigasyonu, Yaşam Döngüsü, Uygulama Mimarisi, İnternet Bağlantısı, Yayınlama-Dağıtım

Kalkınma Amaçları
# Ders Öğrenme Çıktıları Öğretim Yöntemleri Ölçme Yöntemleri
1 Mobil uygulama platformlarını öğrenir Anlatım, Beyin Fırtınası, Doğru Yanlış Testleri, Kısa Cevaplı Testler,
2 Mobil uygulama geliştirmeyi öğrenir Anlatım, Beyin Fırtınası, Tartışma, Doğru Yanlış Testleri, Kısa Cevaplı Testler, Eşleştirme Testler,
3 Mobil uygulama yayınlamayı öğrenir Anlatım, Beyin Fırtınası, Tartışma, Doğru Yanlış Testleri, Kısa Cevaplı Testler, Eşleştirme Testler,
Hafta Ders Konuları Ön Hazırlık
1 Mobil Uygulama Geliştirmeye Giriş
2 Mobil Uygulama Geliştirme Temelleri
3 Mobil Uygulama Geliştirme Temelleri
4 Mobil Uygulama Geliştirme Temelleri
5 Yerleşim Düzeni
6 Tasarım ve Tema
7 Etkileşim
8 Varlıklar ve Medya
9 Navigasyon ve Yönlendirme
10 Erişilebilirlik ve Uluslarasılaştırma
11 Veri ve Arka Uç
12 Uygulama Mimarisi
13 Test ve Hata Ayıklama
14 Dağıtım
Kaynaklar
Ders Notu

SABİS

https://github.com/veyselharun/MAD

Ders Kaynakları

SABİS

https://github.com/veyselharun/MAD

John Horton, Android Programming for Beginners, 3rd ed., Packt Publishing, 2021

Ahmad Sahar, iOS 18 Programming for Beginners, 9th ed., Packt Publishing, 2024

https://developer.android.com

https://developer.apple.com

Sıra Program Çıktıları Katkı Düzeyi
1 2 3 4 5
1 Mühendislik Bilgisi: Matematik, fen bilimleri, temel mühendislik, bilgisayarla hesaplama ve ilgili mühendislik disiplinine özgü konularda bilgi; bu bilgileri, karmaşık mühendislik problemlerinin çözümünde kullanabilme becerisi.
2 Problem Analizi: Karmaşık mühendislik problemlerini, temel bilim, matematik ve mühendislik bilgilerini kullanarak ve ele alınan problemle ilgili BM Sürdürülebilir Kalkınma Amaçlarını gözeterek tanımlama, formüle etme ve analiz becerisi.
3 Mühendislik Tasarımı: Karmaşık mühendislik problemlerine yaratıcı çözümler tasarlama becerisi; karmaşık sistemleri, süreçleri, cihazları veya ürünleri gerçekçi kısıtları ve koşulları gözeterek, mevcut ve gelecekteki gereksinimleri karşılayacak biçimde tasarlama becerisi. X
4 Teknik ve Araçların Kullanımı: Karmaşık mühendislik problemlerinin analizi ve çözümüne yönelik, tahmin ve modelleme de dahil olmak üzere, uygun teknikleri, kaynakları ve modern mühendislik ve bilişim araçlarını, sınırlamalarının da farkında olarak seçme ve kullanma becerisi. X
5 Araştırma ve İnceleme: Karmaşık mühendislik problemlerinin incelenmesi için literatür araştırması, deney tasarlama, deney yapma, veri toplama, sonuçları analiz etme ve yorumlama dahil, araştırma yöntemlerini kullanma becerisi.
6 Mühendislik Uygulamalarının Küresel Etkisi: Mühendislik uygulamalarının BM Sürdürülebilir Kalkınma Amaçları* kapsamında, topluma, sağlık ve güvenliğe, ekonomiye, sürdürülebilirlik ve çevreye etkileri hakkında bilgi; mühendislik çözümlerinin hukuksal sonuçları konusunda farkındalık.
7 Mühendislik Etiği: Mühendislik meslek ilkelerine* uygun davranma, etik sorumluluk hakkında bilgi; hiçbir konuda ayrımcılık yapmadan, tarafsız davranma ve çeşitliliği kapsayıcı olma konularında farkındalık.
8 Bireysel ve Takım Çalışması: Bireysel olarak ve disiplin içi ve çok disiplinli takımlarda (yüz yüze, uzaktan veya karma) takım üyesi veya lideri olarak etkin biçimde çalışabilme becerisi. X
9 Sözlü ve Yazılı İletişim: Hedef kitlenin çeşitli farklılıklarını (eğitim, dil, meslek gibi) dikkate alarak, teknik konularda sözlü, yazılı etkin iletişim kurma becerisi.
10 Proje Yönetimi: Proje yönetimi ve ekonomik yapılabilirlik analizi gibi iş hayatındaki uygulamalar hakkında bilgi; girişimcilik ve yenilikçilik hakkında farkındalık.
11 Yaşam Boyu Öğrenme: Bağımsız ve sürekli öğrenebilme, yeni ve gelişmekte olan teknolojilere uyum sağlayabilme ve teknolojik değişimlerle ilgili sorgulayıcı düşünebilmeyi kapsayan yaşam boyu öğrenme becerisi.
# Ders Öğrenme Çıktılarının Program Çıktılarına Katkısı PÇ 1 PÇ 2 PÇ 3 PÇ 4 PÇ 5 PÇ 6 PÇ 7 PÇ 8 PÇ 9 PÇ 10 PÇ 11
1 Mobil uygulama platformlarını öğrenir
2 Mobil uygulama geliştirmeyi öğrenir
3 Mobil uygulama yayınlamayı öğrenir
Değerlendirme Sistemi
Yarıyıl Çalışmaları Katkı Oranı
Toplam 0
Toplam 0
AKTS - İş Yükü Etkinlik Sayı Süre (Saat) Toplam İş Yükü (Saat)
Ders Süresi (Sınav haftası dahildir: 16x toplam ders saati) 16 3 48
Sınıf Dışı Ders Çalışma Süresi(Ön çalışma, pekiştirme) 16 3 48
Ödev 1 12 12
Ara Sınav 1 14 14
Final 1 16 16
Toplam İş Yükü 138
Toplam İş Yükü / 25 (Saat) 5,52
dersAKTSKredisi 6