Ders Adı Kodu Yarıyıl T+U Saat Kredi AKTS
Uygulamalı Eğitim ve Geliştirme IKY 424 7 1 + 1 2 5
Ön Koşul Dersleri

Eğitim ve Geliştirme Dersini almış olmak

Önerilen Seçmeli Dersler
Dersin Dili Türkçe
Dersin Seviyesi Lisans
Dersin Türü Seçmeli
Dersin Koordinatörü Doç.Dr. CANAN YILMAZ
Dersi Verenler Doç.Dr. CANAN YILMAZ,
Dersin Yardımcıları
Dersin Kategorisi Alanına Uygun Öğretim
Dersin Amacı

İşlletmelerde eğitim ve geliştirme faaliyetlerinin uygulanma sürecini katılımcılara tanıtmak.

Dersin İçeriği

Eğitim ve geliştirme uygulamalarının derinlemesine incelenerek örnek olaylar üzerinden uygulamaları göstermek.

Kalkınma Amaçları
# Ders Öğrenme Çıktıları Öğretim Yöntemleri Ölçme Yöntemleri
1 Eğitim ve Geliştirme bilgilerini hatırlamak Soru-Cevap, Anlatım, Sözlü Sınavlar,
2 Eğitim ve Geliştirme Uygulamalarının neler olduğunu öğrenmek Beyin Fırtınası, Soru-Cevap, Sözlü Sınavlar,
3 Eğitim ve Geliştirme Uygulamalarının Önemini kavramak Soru-Cevap, Beyin Fırtınası, Sözlü Sınavlar,
4 Oryantasyon-Reoryantasyon ve Rotasyon eğitimlerinin işleyişlerini öğrenmek Soru-Cevap, Beyin Fırtınası, Sözlü Sınavlar,
5 Eğitim İhtiyaç Analizini öğrenmek Soru-Cevap, Beyin Fırtınası, Sözlü Sınavlar,
6 Yetişkin Öğrenmesi Teorileri (Andragoji) Ve Öğrenme Stilleri Öğrenmek Soru-Cevap, Beyin Fırtınası, Sözlü Sınavlar,
7 Çalışma Ortamı Tasarımı bilgisi edinmek Soru-Cevap, Beyin Fırtınası, Sözlü Sınavlar,
8 Eğitim Programı Tasarımı inceliklerini öğrenmek Soru-Cevap, Beyin Fırtınası, Sözlü Sınavlar,
9 Geleneksel Eğitim Yöntemleri ve Deneyimsel Öğrenme hakkında bilgi sahibi olmak Beyin Fırtınası, Soru-Cevap, Sözlü Sınavlar,
10 Teknoloji Destekli Eğitim hakkında bilgilendirmek Beyin Fırtınası, Soru-Cevap, Sözlü Sınavlar,
11 Yapay Zeka, Oyunlaştırma (Gamification) ve VR/AR Teknolojileri hakkında bilgi edinmek Soru-Cevap, Beyin Fırtınası, Sözlü Sınavlar,
Hafta Ders Konuları Ön Hazırlık
1 Uygulamalı Eğitim ve Geliştirmeye Giriş
2 Eğitim İhtiyaç Analizi (EİA) - Örgüt, Görev ve Kişi Analizi
3 Yetişkin Öğrenmesi Teorileri (Andragoji) Ve Öğrenme Stilleri
4 Öğrenmenin Transferi ve Çalışma Ortamı Tasarımı
5 Eğitim Programı Tasarımı ve Öğrenme Hedeflerinin Belirlenmesi
6 Geleneksel Eğitim Yöntemleri ve Deneyimsel Öğrenme
7 Ara Sınav
8 Teknoloji Destekli Eğitim: E-Öğrenme, LMS ve Mikro Öğrenme
9 Yapay Zeka, Oyunlaştırma ve VR/AR Teknolojileri
10 Liderlik ve Yönetici Geliştirme Programları
11 Yetenek Yönetimi ve Yedekleme Planlaması
12 Eğitim Değerlendirme Modelleri ve Eğitimin Etkinliğinin Ölçülmesi
13 İş Başında Eğitim, Koçluk ve Mentörlük Sistemleri
14 Öğrenen Organizasyon ve Sürekli Öğrenme Kültürü
Kaynaklar
Ders Notu
Ders Kaynakları

Man, F. (2020). İnsan Kaynakları Yönetiminde Eğitim ve Geliştirme. Sakarya: Sakarya Yayıncılık.

Sıra Program Çıktıları Katkı Düzeyi
1 2 3 4 5
1 Disiplinindeki temel kavramları ve kuramları bilir. X
2 Disiplinindeki sorunları analiz edip bu sorunlara çözüm önerileri sunacak analitik düşünme becerilerine sahiptir. X
3 Girişimci kişilik özelliklerini tanır ve girişimci kişilik özelliklerini geliştirme fırsatlarını izler. X
4 Girişimci ve iç girişimci davranışları tanır, bu davranışları iş fırsatlarını değerlendirmede ve görev yaptığı kurumlarda yeniliği teşvik etmede sergileyebilir. X
5 Bilgi teknolojisinin kavramsal bilgisine ve pratik uygulamalarına hâkimdir. X
6 Alanına yönelik bilgi teknolojilerini kullanabilir. X
7 Meslek yaşamında insanların ve ekonomilerin gelişimini ve çevrenin iyileştirilmesini sağlayan faaliyetleri tasarlayabilir. X
8 İş yaşamında etik sorunların ve bu sorunların toplumsal ve kurumsal etkilerinin farkında olur. X
9 Sorun çözme süreçlerinde etik sorumluluklarını bilir ve bu süreçlerde etik ilkelere riayet eder. X
# Ders Öğrenme Çıktılarının Program Çıktılarına Katkısı PÇ 1 PÇ 2 PÇ 3 PÇ 4 PÇ 5 PÇ 6 PÇ 7 PÇ 8 PÇ 9
1 Eğitim ve Geliştirme bilgilerini hatırlamak 4 4 3 3 3 3 4 4 4
2 Eğitim ve Geliştirme Uygulamalarının neler olduğunu öğrenmek 4 4 3 3 3 3 4 4 4
3 Eğitim ve Geliştirme Uygulamalarının Önemini kavramak 4 4 3 3 3 3 4 4 4
4 Oryantasyon-Reoryantasyon ve Rotasyon eğitimlerinin işleyişlerini öğrenmek 4 4 3 3 3 3 4 4 4
5 Eğitim İhtiyaç Analizini öğrenmek 4 4 3 3 3 3 4 4 4
6 Yetişkin Öğrenmesi Teorileri (Andragoji) Ve Öğrenme Stilleri Öğrenmek 4 4 3 3 3 3 4 4 4
7 Çalışma Ortamı Tasarımı bilgisi edinmek 4 4 3 3 3 3 4 4 4
8 Eğitim Programı Tasarımı inceliklerini öğrenmek 4 4 3 3 3 3 4 4 4
9 Geleneksel Eğitim Yöntemleri ve Deneyimsel Öğrenme hakkında bilgi sahibi olmak 4 4 3 3 3 3 4 4 4
10 Teknoloji Destekli Eğitim hakkında bilgilendirmek 4 4 3 3 3 3 4 4 4
11 Yapay Zeka, Oyunlaştırma (Gamification) ve VR/AR Teknolojileri hakkında bilgi edinmek 4 4 3 3 3 3 4 4 4
Değerlendirme Sistemi
Yarıyıl Çalışmaları Katkı Oranı
1. Kısa Sınav 20
1. Ara Sınav 60
1. Ödev 20
Toplam 100
1. Yıl İçinin Başarıya 50
1. Final 50
Toplam 100
AKTS - İş Yükü Etkinlik Sayı Süre (Saat) Toplam İş Yükü (Saat)
Ara Sınav 1 10 10
Final 1 10 10
Ders Süresi (Sınav haftası dahildir: 16x toplam ders saati) 16 3 48
Sınıf Dışı Ders Çalışma Süresi(Ön çalışma, pekiştirme) 16 3 48
Toplam İş Yükü 116
Toplam İş Yükü / 25 (Saat) 4,64
dersAKTSKredisi 5