Ders Adı Kodu Yarıyıl T+U Saat Kredi AKTS
Etkileşimli Bilgisayar Grafiğine Giriş SWE 415 7 3 + 0 3 5
Ön Koşul Dersleri
Önerilen Seçmeli Dersler
Dersin Dili İngilizce
Dersin Seviyesi Lisans
Dersin Türü Seçmeli
Dersin Koordinatörü Dr.Öğr.Üyesi GÜLÜZAR ÇİT
Dersi Verenler
Dersin Yardımcıları
Dersin Kategorisi Diğer
Dersin Amacı

Bu dersin amacı, yazılım mühendisliğinde kullanılan etkileşimli bilgisayar grafiğinin temelleri ve uygulama alanarı ile ilgili bilgi vermektir.

Dersin İçeriği

Bu dersin içeriği, bilgisayar grafiğinin temel öğeleri, bilgisayar grafiği donanımları ve bilgisayar grafiği uygulama alanlarından oluşmaktadır. Bu amaçla bilgisayar grafiğinin 2B ve 3B dönüşümleri, 2B/3B model yüzey gösterimleri, izdüşüm, render, aydınlatma ve gölgeleme, kırpma, bilgisayar grafiklerinde donanım bileşenlerinin kullanımı gibi temel prensipleri ve bilgisayar grafiklerinin uygulama alanları sırasıyla verilecektir.

# Ders Öğrenme Çıktıları Öğretim Yöntemleri Ölçme Yöntemleri
1 Anlatım, Gezi / Gözlem,
2 3-B modeller oluşturma Tartışma, Anlatım, Gözlem,
3 Etkişimli bilgisayar grafiğinde kullanılan grafik programlama sistemlerini öğrenme ve uygulama kullanma Tartışma, Anlatım, Gözlem,
4 Etkileşimli bilgisayar grafiğinin uygulama alanları (oyun, animasyon, eğitim, tıp, vs.) konusunda bilgi sahibi olma Gözlem,
Hafta Ders Konuları Ön Hazırlık
1 Ders Tanıtımı & Giriş
2 Bilgisayar Grafiği Donanım Bileşenleri
3 Temel Bilgisayar Grafiği Matematiği
4 2B/3B Dönüşümler
5 2B/3B Dönüşümler
6 Projeksiyon
7 Sahneleme
8 Işık ve Gölge
9 Kırpma
10 Renk
11 Etkileşimli Bilgisayar Grafiği Uygulama Alanları
12 Etkileşimli Bilgisayar Grafiği Uygulama Alanları
13 Etkileşimli Bilgisayar Grafiği Uygulama Alanları
14 Etkileşimli Bilgisayar Grafiği Uygulama Alanları
Kaynaklar
Ders Notu

Interactive Computer Graphics Lecture Notes, Sakarya University, Lecture Note

Ders Kaynakları

1.Computer Graphics: Principles and Practice in C, ISBN: 0201848406, James D. Foley, Andries van Dam, Steven K. Feiner, John F. Hughes  2nd Edition, 1995

2. Fundamentals of Computer Graphics, Shirley

3. Computer Graphics (C Version), by Donald Hearn and M. Pauline Baker (Prentice Hall, 1997).

4. Computer Graphics Using OpenGL, F.S. Hill, Second Edition, Prentice Hall, 1990.

Sıra Program Çıktıları Katkı Düzeyi
1 2 3 4 5
1 Mühendislik Bilgisi: Matematik, fen bilimleri, temel mühendislik, bilgisayarla hesaplama ve ilgili mühendislik disiplinine özgü konularda bilgi; bu bilgileri, karmaşık mühendislik problemlerinin çözümünde kullanabilme becerisi. X
2 Problem Analizi: Karmaşık mühendislik problemlerini, temel bilim, matematik ve mühendislik bilgilerini kullanarak ve ele alınan problemle ilgili BM Sürdürülebilir Kalkınma Amaçlarını gözeterek tanımlama, formüle etme ve analiz becerisi. X
3 Mühendislik Tasarımı: Karmaşık mühendislik problemlerine yaratıcı çözümler tasarlama becerisi; karmaşık sistemleri, süreçleri, cihazları veya ürünleri gerçekçi kısıtları ve koşulları gözeterek, mevcut ve gelecekteki gereksinimleri karşılayacak biçimde tasarlama becerisi.
4 Teknik ve Araçların Kullanımı: Karmaşık mühendislik problemlerinin analizi ve çözümüne yönelik, tahmin ve modelleme de dahil olmak üzere, uygun teknikleri, kaynakları ve modern mühendislik ve bilişim araçlarını, sınırlamalarının da farkında olarak seçme ve kullanma becerisi.
5 Araştırma ve İnceleme: Karmaşık mühendislik problemlerinin incelenmesi için literatür araştırması, deney tasarlama, deney yapma, veri toplama, sonuçları analiz etme ve yorumlama dahil, araştırma yöntemlerini kullanma becerisi.
6 Mühendislik Uygulamalarının Küresel Etkisi: Mühendislik uygulamalarının BM Sürdürülebilir Kalkınma Amaçları* kapsamında, topluma, sağlık ve güvenliğe, ekonomiye, sürdürülebilirlik ve çevreye etkileri hakkında bilgi; mühendislik çözümlerinin hukuksal sonuçları konusunda farkındalık.
7 Mühendislik Etiği: Mühendislik meslek ilkelerine* uygun davranma, etik sorumluluk hakkında bilgi; hiçbir konuda ayrımcılık yapmadan, tarafsız davranma ve çeşitliliği kapsayıcı olma konularında farkındalık. X
8 Bireysel ve Takım Çalışması: Bireysel olarak ve disiplin içi ve çok disiplinli takımlarda (yüz yüze, uzaktan veya karma) takım üyesi veya lideri olarak etkin biçimde çalışabilme becerisi. X
9 Sözlü ve Yazılı İletişim: Hedef kitlenin çeşitli farklılıklarını (eğitim, dil, meslek gibi) dikkate alarak, teknik konularda sözlü, yazılı etkin iletişim kurma becerisi. X
10 Proje Yönetimi: Proje yönetimi ve ekonomik yapılabilirlik analizi gibi iş hayatındaki uygulamalar hakkında bilgi; girişimcilik ve yenilikçilik hakkında farkındalık. X
11 Yaşam Boyu Öğrenme: Bağımsız ve sürekli öğrenebilme, yeni ve gelişmekte olan teknolojilere uyum sağlayabilme ve teknolojik değişimlerle ilgili sorgulayıcı düşünebilmeyi kapsayan yaşam boyu öğrenme becerisi.
# Ders Öğrenme Çıktılarının Program Çıktılarına Katkısı PÇ 1 PÇ 2 PÇ 3 PÇ 4 PÇ 5 PÇ 6 PÇ 7 PÇ 8 PÇ 9 PÇ 10 PÇ 11
1
2 3-B modeller oluşturma
3 Etkişimli bilgisayar grafiğinde kullanılan grafik programlama sistemlerini öğrenme ve uygulama kullanma
4 Etkileşimli bilgisayar grafiğinin uygulama alanları (oyun, animasyon, eğitim, tıp, vs.) konusunda bilgi sahibi olma
Değerlendirme Sistemi
Yarıyıl Çalışmaları Katkı Oranı
Toplam 0
Toplam 0
AKTS - İş Yükü Etkinlik Sayı Süre (Saat) Toplam İş Yükü (Saat)
Ara Sınav 1 5 5
Final 1 5 5
Ders Süresi (Sınav haftası dahildir: 16x toplam ders saati) 16 3 48
Sınıf Dışı Ders Çalışma Süresi(Ön çalışma, pekiştirme) 16 3 48
Performans Görevi (Uygulama) 1 5 5
Proje / Tasarım 1 10 10
Ödev 1 3 3
Toplam İş Yükü 124
Toplam İş Yükü / 25 (Saat) 4,96
dersAKTSKredisi 5