Ders Adı Kodu Yarıyıl T+U Saat Kredi AKTS
Bilgisayar Destekli Üç Boyutlu Modelleme II SRM 306 6 3 + 0 3 3
Ön Koşul Dersleri
Önerilen Seçmeli Dersler
Dersin Dili Türkçe
Dersin Seviyesi Lisans
Dersin Türü Zorunlu
Dersin Koordinatörü Öğr.Gör. GÜNER DÖNMEZ
Dersi Verenler Öğr.Gör. GÜNER DÖNMEZ,
Dersin Yardımcıları
Dersin Kategorisi Alanına Uygun Öğretim
Dersin Amacı

Bu dersin amacı, öğrencilerin birinci dönemde oluşturdukları üç boyutlu seramik modelleri, Autodesk 3ds Max ortamında malzeme, ışık ve render teknikleri ile görselleştirerek profesyonel sunumlar hazırlayabilme becerisi kazanmalarını sağlamaktır.

Dersin İçeriği

Bu dersin içeriği; birinci dönemde Rhinoceros 3D ortamında oluşturulan üç boyutlu modellerin Autodesk 3ds Max programına aktarılması, sahne düzenleme, malzeme atama, ışıklandırma ve render alma süreçlerinin örnek uygulamalar üzerinden incelenmesini kapsamaktadır.

Kalkınma Amaçları
# Ders Öğrenme Çıktıları Öğretim Yöntemleri Ölçme Yöntemleri
1 Eskiz ve projelerinin bilgisayar ortamında hangi programlar kullanılarak tasarlandığını öğrenir. Anlatım, Soru-Cevap, Yazılı Sınavlar (Kısa ve Uzun Yanıtlı),
2 3d max proramı ile tasarımlarının 2 boyutlu görüntülerini oluşturabilir. Anlatım, Soru-Cevap, Yazılı Sınavlar (Kısa ve Uzun Yanıtlı),
3 3d max programının katı modelleme menü ve ikonlarını öğrenir. Anlatım, Soru-Cevap, Yazılı Sınavlar (Kısa ve Uzun Yanıtlı),
4 Projelerini katı modelleme sayesinde 3 boyutlu görüntülerini oluşturabilir. Anlatım, Soru-Cevap, Yazılı Sınavlar (Kısa ve Uzun Yanıtlı),
5 3d max programının yüzey modelleme menü ve ikonlarını öğrenir. Anlatım, Soru-Cevap, Yazılı Sınavlar (Kısa ve Uzun Yanıtlı),
6 3d max programında foto realistlik görüntü elde etmeyi öğrenir. Anlatım, Soru-Cevap, Yazılı Sınavlar (Kısa ve Uzun Yanıtlı),
Hafta Ders Konuları Ön Hazırlık
1 Giriş ve Arayüz (Dersin kapsamı ve hedefleri 3ds Max arayüzü (viewport, command panel) Navigasyon ve temel ayarlar)
2 Model Aktarma ve Sahne Kurulumu (Rhino’dan model aktarımı (OBJ, FBX, STL) Ölçek ve birim ayarları Sahne organizasyonu (layer, group)
3 Temel Modelleme Araçları (Primitives (box, sphere, cylinder) Editable Poly mantığı Basit model düzenlemeleri)
4 Gelişmiş Modelleme Teknikleri (Extrude, inset, bevel Edge/vertex düzenleme Subdivision yüzeyler)
5 Modifier Kullanımı (Bend, twist, taper Shell (kalınlık verme) TurboSmooth Modifier stack mantığı)
6 Materyal Editörü (Temel) (Material Editor (Slate/Compact) Temel materyal özellikleri Seramik yüzey örnekleri)
7 Gelişmiş Materyaller ve Kaplamalar ( Texture ve kaplama UVW Map / Unwrap Yansıma ve saydamlık)
8 Işıklandırma Temelleri (Standart ışıklar Üç nokta aydınlatma Gölge ve ışık kontrolü)
9 Kamera ve Kompozisyon (Kamera yerleşimi Kadraj ve kompozisyon Depth of field)
10 Kısa sınav
11 Render Motorları ve Ayarlar (Render motorları (V-Ray / Corona) Render ayarları Global illumination)
12 Ürün ve Seramik Görselleştirme (Seramik ürün renderı Stüdyo ortamı kurma Malzeme + ışık ilişkisi)
13 Post-Production (Render Sonrası) (Render çıktısının düzenlenmesi Renk, kontrast, keskinlik Sunum hazırlığı)
14 Ara sınav
Kaynaklar
Ders Notu
Ders Kaynakları

Nezih Kambur, 3ds Max ile Görselleştirme ve Modelleme, İstanbul: Pusula Yayınları, 2005

Emrah Çelik, 3ds Max ile Görselleştirme, İstanbul: Değişim Yayınları, 2007.

Sıra Program Çıktıları Katkı Düzeyi
1 2 3 4 5
1 Güzel sanatlar alandaki kavramları, fikirleri ve verileri bilir, değerlendirir ve analiz eder; alanı ile ilgili araştırma, tasarım ve uygulamalar yapar. X
2 Alanı ile ilgili problemleri uygun analitik yöntemler ile saptar, tanımlar ve çözme becerisi kazanır. X
3 Alanının gerektirdiği düzeyde bilgisayar yazılımı ve donanımı bilgisi ile bilişim ve iletişim teknolojilerini kullanabilir. X
4 Alanının gerektirdiği düzeyde seramik üretiminde kullanılan ekipman, makina- teçhizat ve donanımı bilir ve bu konudaki yenilikleri takip edebilme yetisi kazanır. X
5 Seramik üretimi alanındaki her türlü teorik bilgiye ulaşır, elde ettiği bilgileri yorumlar ve zamanı etkin kullanarak uygular. X
6 Bireysel olarak alanındaki kişi ve gruplarla, mesleki gelişimine yönelik çalışmalarda; farklılıklara saygılı, topluma duyarlı ve etkin bir biçimde görev alır. X
7 Alanı ile ilgili özgün çalışmaları toplumla paylaşır ve sonuçlarını değerlendirir. X
8 Alanındaki gelişmeleri takip edebilecek düzeyde yabancı dil bilgisine sahip olur. X
9 Yaşam boyu öğrenmenin bilincinde; evrensel boyutlarda güncel gelişmeleri ve yenilikleri takip ederek eleştirel düşünce yetisini geliştirir ve kendini sürekli yeniler. X
10 Mesleği ile ilgili estetik değerlerin farkındadır, her türlü kavramı sanatsal olarak yorumlayıp eserler ortaya koyar ve mesleki-etik değerlere uygun hareket eder. X
11 İş güvenliği ve çevre koruma konusunda yeterli bilgi ve bilince sahip olur.
# Ders Öğrenme Çıktılarının Program Çıktılarına Katkısı PÇ 1 PÇ 2 PÇ 3 PÇ 4 PÇ 5 PÇ 6 PÇ 7 PÇ 8 PÇ 9 PÇ 10 PÇ 11
1 Eskiz ve projelerinin bilgisayar ortamında hangi programlar kullanılarak tasarlandığını öğrenir. 5 5
2 3d max proramı ile tasarımlarının 2 boyutlu görüntülerini oluşturabilir. 5 5
3 3d max programının katı modelleme menü ve ikonlarını öğrenir. 5 5
4 Projelerini katı modelleme sayesinde 3 boyutlu görüntülerini oluşturabilir. 5 5
5 3d max programının yüzey modelleme menü ve ikonlarını öğrenir. 5 5
6 3d max programında foto realistlik görüntü elde etmeyi öğrenir. 5 5
Değerlendirme Sistemi
Yarıyıl Çalışmaları Katkı Oranı
1. Ara Sınav 50
1. Kısa Sınav 50
Toplam 100
1. Final 50
1. Yıl İçinin Başarıya 50
Toplam 100
AKTS - İş Yükü Etkinlik Sayı Süre (Saat) Toplam İş Yükü (Saat)
Ders Süresi (Sınav haftası dahildir: 16x toplam ders saati) 16 3 48
Sınıf Dışı Ders Çalışma Süresi(Ön çalışma, pekiştirme) 16 1 16
Ara Sınav 1 3 3
Kısa Sınav 1 2 2
Final 1 3 3
Toplam İş Yükü 72
Toplam İş Yükü / 25 (Saat) 2,88
dersAKTSKredisi 3